Empezamos con la review del anime Tokyo 24-ku y he de decir que alguna ficción que logra sentirse cerebral o provocadora mediante el uso de experimentos mentales: haga que la audiencia considere un dilema logístico o ético y se involucre en cómo los personajes de la historia buscan una solución. Puede ser una forma incisiva de abordar una trama que un escritor quiere usar para hacer declaraciones, para ilustrar ideas sobre nuestro mundo. Es también un ejercicio mucho más duro y complejo que todo lo que el esoterismo pueda sugerir. Los escritores deben equilibrar el esfuerzo de establecer esos experimentos mentales con el desarrollo de personajes y tramas que puedan ocupar de manera agradable. En la intersección de esos esfuerzos, nos encontramos aquí en el Distrito 24 de Tokio, mientras el público y los personajes contemplan el posible tren que se aproxima y que es la gran ambición de este programa.
El primer episodio de doble duración de Tokyo 24-ku o en ingles que es Tokyo 24th Ward fue un asunto torpe, pero impulsado por un gran esfuerzo por sus encantos. Fue capaz de tomarse su tiempo (algunos dirían demasiado) llevándonos a su entorno especulativo que alberga a los viejos amigos que estaba reuniendo para llevar a cabo su trama. Y si su despliegue culminante del Problema real del tranvía fue graciosamente directo, al menos hizo una declaración audaz sobre el tipo de preguntas que este programa nos haría durante su ejecución. Además, creo que estoy feliz de que el anime finalmente haya encontrado una nueva paradoja ilustrativa para utilizar después de tantos años de Schrödinger's Cat. Esperando un cameo del Barco de Teseo esta temporada. Pero al igual que las habilidades de intersección del trío RGB que se unió para detener ese trágico accidente de tren, la miríada de componentes de Tokyo 24-ku o en ingles Tokyo 24th Ward parecía estar convergiendo de una manera que podría ser interesante de ver en el futuro.
Eso lo hace un poco discordante cuando la narración se vuelve más dispar en los siguientes episodios del programa. Si bien la primera historia de una hora de duración se basó firmemente en la construcción del clímax que involucraba a Really Useless Engine, el segundo y tercer episodio dedican el 75% de su tiempo de ejecución a los intentos de una organización externa corrupta de comprar bienes raíces en Ward mediante la manipulación de un Festival de comida. Parte de esto es proporcionar una atmósfera comparativamente más tranquila para controlar a todos los personajes establecidos y controlar algunos de sus sentimientos y motivaciones sin que un gran desastre se acerque a ellos. Pero todavía se siente como un paso hacia abajo para pasar de una metáfora conceptual abierta que utiliza los superpoderes nuevos y geniales que los chicos obtienen a través de llamadas telefónicas fantasmas a algo que se siente más como en casa en una comedia de situación de nivel medio de Nickelodeon. Toda la prolongación del intenso drama que rodea a este derribo del camión de tacos se resuelve en un par de maneras risiblemente pedestres, antes de que un tornado surja de la nada en los últimos quince minutos para teóricamente poner un punto culminante conceptual a toda esa energía que acabamos de ver gastada. .
El problema aquí es la falta de tejido conectivo entre las partes temáticas de la historia y los ritmos reales que vemos representados. La trama del tren del primer episodio se basó en la idea general de la corporativizarían progresiva y la automatización de la infraestructura en una zona anteriormente independiente como el Distrito 24, ilustrando esas ansiedades y mostrando cómo las habilidades convergentes de los chicos RGB podrían funcionar para mitigarlas. Pero el conflicto de la gran competencia de chili aquí es a instancias de simples agitadores externos: villanos que giran el bigote aparentemente presentes para proporcionar un antagonismo de tema ligero como un dispositivo de encuadre. Convierte la inciden talidad del problema en una distracción, especialmente cuando apenas se requiere el aporte del equipo de RGB para resolver cualquiera de los divertidos problemas de bajo riesgo que surgen debido a él, ni parece tener en cuenta las lecciones más amplias que aprenden para acercándose a las próximas amenazas al final del tercer episodio. Y eso sin entrar en la ligereza de esos ejercicios conceptuales. En tres episodios, los personajes principales solo se han enfrentado a un par de variaciones diferentes del problema del tranvía (la segunda, afortunadamente, es menos hilarantemente literal), y las conclusiones son "Podemos hacer que esto funcione si usamos nuestros poderes juntos" y "Nosotros vamos a joderla si no nos coordinamos usando mejor nuestros poderes". Estas no están al nivel de las revelaciones profundas a las que te gustaría llegar al tener estas discusiones sociológicamente estimulantes.
Significa que la ironía suprema de Tokyo 24-ku o en ingles Tokyo 24th Ward es que es más agradable cuando no intenta concentrarse en sus grandes experimentos conceptuales. El trío RGB central de Shuta, Ran y Koki forman un equipo efectivamente equilibrado, con sus representaciones de físico, arte e inteligencia. Hay una credibilidad en el estado fracturado de su amistad a raíz de la muerte de Asumi, y cómo los flashbacks con ella dejan en claro la forma en que básicamente necesitaban una fuerza guía de algún tipo para unir y dirigir sus habilidades de manera efectiva. El segundo episodio está en su mejor momento cuando nos permite conocer a Mari mientras interactúa con los chicos, provocando esos flashbacks y también informando sus propios sentimientos sobre la conexión con el grupo. Si el programa quisiera centrarse en los esfuerzos más fundamentados de estos niños que eligen entre las facciones de la Ley y el Caos como el mejor método para fortalecer su hogar contra la asimilación cultural, en realidad podría funcionar mejor. Pero en lugar de eso, se carga con la necesidad de tratar de ilustrar las Grandes Preguntas. Y eso sin siquiera entrar en SARG, la configuración al estilo Minority Report/Psycho-Pass que, curiosamente, no ha sido tan relevante hasta ahora. Cuando juegas con ideas pesadas como esa, puedes ver por qué pasar un episodio y medio en el lugar de okonomiyaki sin poder obtener su repollo especial para la competencia de cocina puede sentirse un poco socavado.
Otra advertencia es también una de las fortalezas actuales del programa: se ve bastante bien... por ahora. Los escenarios y los personajes que los pueblan resaltan con diseños llenos de color (quiero decir, los personajes principales reciben el apodo directo de 'RGB'), y cuando la acción comienza, hay mucho dinamismo y arte en ella. Solo mira la forma en que Shu se mueve en ese primer episodio, y básicamente te espera un regalo cada vez que alguien en la pantalla está haciendo okonomiyaki. Pero los problemas relacionados con la escasez de personal en esta producción en CloverWorks (y solo la crisis general en el anime en estos días) están causando preocupación que ya puedes justificar al mirarlo más de cerca; Los personajes cambiarán y parecerán incapaces de ajustarse al modelo de un plano a otro, o algunas secuencias se confundirán en su estructura. Me encanta el anime como medio, en realidad nunca desearía que una serie se 'fundiera' o fracasara de alguna otra manera. Pero vi demasiados programas que estaba entusiasmado por sacudirse hasta la muerte al final del año pasado, por lo que solo puedo esperar sinceramente que Tokyo 24-ku o en ingles Tokyo 24th Ward modere sus ambiciones estéticas, de la misma manera que debería considerar hacerlo con sus temáticas, para que no sea abrumado por ellos. Más que cualquier tren hipotético, esos son los escenarios potenciales reales que estoy tratando de considerar en mi mente mientras observo este programa.
Y hasta aquí llega la review del anime Tokyo 24-ku o en ingles Tokyo 24th Ward y les dejo su sinopsis:
Sinopsis:
La Región Administrativa Especial del Lejano Oriente, también conocida como Distrito 24, es una isla artificial que se encuentra en la Bahía de Tokio. Shuta, Ran y Koki nacieron y se criaron en la isla. Sus antecedentes familiares, preferencias y personalidades son completamente diferentes, pero son amigos de la infancia que siempre se han mantenido unidos. Sin embargo, un incidente cambió su relación para siempre. Un año después, los tres amigos se reencuentran por casualidad en un servicio conmemorativo celebrado por el incidente. De repente, los tres teléfonos suenan simultáneamente. Su amigo, que se supone que está muerto, llama y exige que tomen una decisión sobre el futuro. Los tres amigos hacen lo que creen que es mejor para proteger el Distrito 24 y sus habitantes.
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